Manifesto

设计宣言

LifeGameProject 不是帮你「玩人生游戏」,而是帮你学会「设计人生游戏」。


我们相信

  • 人生可以被主动设计,而不是被动应付。
  • 游戏让人投入,是因为目标清晰、反馈及时、规则可改、失败可重来。
  • 玩是手段,设计是目的。你在这里完成任务,是为了学会改写自己的规则。

两本书,两根支柱

道 ·《游戏改变世界》

史诗感、紧迫乐观、社交结构、幸福生产力——回答「为什么值得把人生当游戏来玩」。

术 ·《游戏设计艺术》

机制、故事、美学、技术——回答「怎么改一个旋钮,体验就会变」。

复盘三问(设计师入门)

每次完成一项任务(Quest)或一篇 Devlog,可以回答:

  1. 这件事做起来顺吗?太难、太模糊、还行,还是没意义?
  2. 关于「怎么安排任务」,你多知道了一点什么?没有特别感觉也可以写「今天没什么」。
  3. 下一局要不要改规则?不是每次都必须改;没有想法就写「本局不改」——这本身也是有效答案。